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SUNWEN教程之----C#进阶(四)

发布: 2008-6-30 09:05 | 作者: admin | 来源: | 查看: 0次

作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-6-15

大家好,我是武汉华师的SUNWEN.呵呵,下午好不容易有了时间出去玩了,到了归元寺.门票十元,不算贵,SUNWEN照了好多像,用不了多久,就可以让大家看一看了.

闲话少说,让我们进入正题.这次我要向大家讲的是C#中的属性.属性是什么呢,比如说我是男的,男就是我的一人属性.我是一个大一的学生,大一也是我的一个属性.属性就是一个对象的性质.很简单吧,呵呵!下面,我给出两个例子,第一个例子出明了如何声明一个可以修改的属性,另一个例了建立了一个抽象的属性(Abstract),并且说明了如何在子类中丢弃它.好,下面让我们开始吧.

例子一:

000: // Properties\person.cs

001: using System;

002: class Person

003: {

004: private string myName ="N/A";

005: private int myAge = 0;

006:

007: // 声明一个字符型的属性Name

008: public string Name

009: {

010: get

011: {

012: return myName;

013: }

014: set

015: {

016: myName = value;

017: }

018: }

019:

020: // 声明一个int型的Age属性

021: public int Age

022: {

023: get

024: {

025: return myAge;

026: }

027: set

028: {

029: myAge = value;

030: }

031: }

032:

033: public override string ToString()

034: {

035: return "Name = " + Name + ", Age = " + Age;

036: }

037:

038: public static void Main()

039: {

040: Console.WriteLine("Simple Properties");

041:

042: // 建立一个Person的实例

043: Person person = new Person();

044:

045: //打印出它的属性

046: Console.WriteLine("Person details - {0}", person);

047:

048: // 对属性进行一些设置

049: person.Name = "Joe";

050: person.Age = 99;

051: Console.WriteLine("Person details - {0}", person);

052:

053: // 增加年龄

054: person.Age += 1;

055: Console.WriteLine("Person details - {0}", person);

056: }

057: }

这个例子的输出是:

Simple Properties

Person details - Name = N/A, Age = 0

Person details - Name = Joe, Age = 99

Person details - Name = Joe, Age = 100

好了,又起床了,昨天写到这,就跑到床上睡了,呵呵.现在是五一的第二天,看看我今天能写几篇,昨天写了二篇.

从上面的程序我们可以看出,一个类的属性的设置,借用了VB的概念,和JAVA中不尽相同了.(这就是M$,TMD!)有的朋友可能很奇怪,为什么我们可以用Console.WriteLine()来打印一个对象person呢.其实道理很简单,和在JAVA中的一样,当调节器用一个打印方法时,这个对象自动调用它的ToString()(在JAVA中是toString,TMD,又差点犯错!)方法.在33行,我们可以看到有这个方法的影子,override这个关键字大概就是覆盖父类的方法吧,这是不是有点多余?我们可以看到,一个对象的属性的设置是通过一个get()和set()组合来完成的,当然,还有一个value这个东东.补充一下,你还可以控制一个属性的读/写权限,只是把get()和set()简单地去掉就可以了,比如你不要写的属性,就不要set()就可以了,如果你不要读,就不要get()吧.总得感觉,C#在这点上没有JAVA来的灵活(完了,又要被盖痴打了!).

第二个例子:

这个例子说明了如何建立抽象的属性(Abstract),什么是抽象的属性呢,所谓的抽象的属性呢,就是....(唉,每次废话都这么多!FT) 一个抽象类并不提供执行属性存取程序,并且,他可以在子类中被忽略.下面的例子有三个文件,你要分别编译它们才能得到结果,它们是:

abstractshape.cs: Shape类,包含一个Area抽象属性

shapes.cs: Shape的子类

shapetest.cs: 显示程序.

要编译这些程序,运行:csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs就可以了.运行完之后,它会产生shapetest.exe这个可执行程序.

000: // Properties\abstractshape.cs

001: using System;

002:

003: public abstract class Shape

004: {

005: private string myId;

006:

007: public Shape(string s)

008: {

009: Id = s; // 这句调用了Id属性的set构建器

010: }

011:

012: public string Id

013: {

014: get

015: {

016: return myId;

017: }

018:

019: set

020: {

021: myId = value;

022: }

023: }

024:

025: public abstract double Area

026: {

027: get;

028: }

029:

030: public override string ToString()

031: {

032: return Id + " Area = " + double.Format(Area, "F");

033: }

034: }

看这个程序, 实际上非常地简单,当这个类对的对象被建立时,初始化部分为007-010,它把建立对象的参数s给了Id这个属性.然后进行了上一个例子的操作.实际上,我们可以把抽象属性与JAVA中的接口(Interface)相比,它们只提拱一个方法的名称,而不提供这个方法的内容.就像Area这个抽象属性,有一个get,但是它并没有指定get方法(也许它不能称之为方法)里的内容,即要get做什么事情. 这个事情,由它的子类来做.

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