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VC中给树形控件的图标加上工具提示

发布: 2008-6-26 14:28 | 作者: admin | 来源: | 查看: 44次

我从没有在任何一个应用程序中看到过图标的工具提示。有时候查遍了整个帮助文档也没有明白某个图标是什么意思。如果能在自己的程序中为图标加上工具提示,一定会使界面的友好性大大增加。本文中以树形控件为例,详细介绍了在VC中使用MFC提供的机制来实现图标工具提示的方法。

第一步:使控件可以显示工具提示

调用EnableToolTips(TRUE)使一个窗口可以显示工具提示。在什么地方插入这条代码最好呢?在类的PreSubclassWindow()中。因为不管一个控件如何被创建,MFC都会调用此函数。而其他的函数则不一定会被调用。以OnCreate()为例,如果调用Create()或CreateEx()创建一个控件,OnCreate()会被调用,而如果一个控件是从对话框资源创建,OnCreate()就不会被调用。

实现代码如下:

void CTreeCtrlX::PreSubclassWindow()

{

CTreeCtrl::PreSubclassWindow();

EnableToolTips(TRUE);

}

第二步:重载虚函数OnToolHitTest()

MFC调用函数来确定在某个点是否应该显示工具提示。MSDN建议如果鼠标落在应该显示工具提示的点上,返回值1。这并不完全正确。这个函数应该返回不同的值来区分窗口中不同的应该显示提示的区域。

在这个函数中,本文只处理鼠标落在节点图标或节点状态图标上的情况。读者可以按照自己的情况向树的其他元素上添加工具提示。在两种情况下,都要计算图标的区域,并且把TOOLINFO的uID设为鼠标所在点的树节点的句柄。注意,尽管对于节点图标和节点状态图标,使用了相同的id,但返回值并不相同。不同的返回值迫使MFC更新工具提示。

虽然我们可以在此函数中给出工具提示,但因为鼠标的每次移动都会调用此函数,太多的处理并不是一个好注意,所以我们在其他的函数中处理应该显示什么提示的问题。

类声明中的代码如下所示:

// Overrides

// ClassWizard generated

virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(CTreeCtrlX)

protected:

virtual int OnToolHitTest

( CPoint point, TOOLINFO* pTI ) const;

//}}AFX_VIRTUAL

实现代码如下所示:

int CTreeCtrlX::OnToolHitTest

(CPoint point, TOOLINFO * pTI) const

{

RECT rect;

UINT nFlags;

HTREE99vEM hitem = HitTest( point, &nFlags );

if( nFlags & TVHT_ON99vEMICON )

{

CImageList *pImg = GetImageList( TVSIL_NORMAL );

IMAGEINFO imageinfo;

pImg- >GetImageInfo( 0, &imageinfo );

GetItemRect( hitem, &rect, TRUE );

rect.right = rect.left - 2;

rect.left -= (imageinfo.rcImage.right + 2);

pTI- >hwnd = m_hWnd;

pTI- >uId = (UINT)hitem;

pTI- >lpszText = LPSTR_TEXTCALLBACK;

pTI- >rect = rect;

return pTI- >uId;

}

else if( nFlags & TVHT_ON99vEMSTATEICON )

{

CImageList *pImg = GetImageList( TVSIL_NORMAL );

IMAGEINFO imageinfo;

pImg- >GetImageInfo( 0, &imageinfo );

GetItemRect( hitem, &rect, TRUE );

rect.right = rect.left -

(imageinfo.rcImage.right + 2);

pImg = GetImageList( TVSIL_STATE );

rect.left = rect.right - imageinfo.rcImage.right ;

pTI- >hwnd = m_hWnd;

pTI- >uId = (UINT)hitem;

pTI- >lpszText = LPSTR_TEXTCALLBACK;

pTI- >rect = rect;

// 返回与节点图标不同的值

return pTI- >uId*2;

}

return -1;

}

第三步:处理TTN_NEEDTEXT消息;

加入一个函数处理TTN_NEEDTEXT消息通知。当工具处理控制需要知道应该显示什么信息时,这条消息被发出。由于上一步中我们给TOOLINFO的lpszText赋值为LPSTR_TEXTCALLBACK,所以我们要处理这个消息VC的ClassWizard并不支持这条消息被映射,所以只有我们自己加入这条消息的映射机制加入到MESSAGE_MAP中去。我们不得不处理这个消息的两个版本,TTN_NEEDTEXTA和TTN_NEEDTEXTA。消息映射的代码如下所示:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTreeCtrlX, CTreeCtrl)

//{{AFX_MSG_MAP(CTreeCtrlX)

//}}AFX_MSG_MAP

ON_NOTIFY_EX_RANGE

(TTN_NEEDTEXTW, 0, 0xFFFF, OnToolTipText)

ON_NOTIFY_EX_RANGE

(TTN_NEEDTEXTA, 0, 0xFFFF, OnToolTipText)

END_MESSAGE_MAP()

下面的代码是加到类声明中:

protected:

//{{AFX_MSG(CTreeCtrlX)

//}}AFX_MSG

afx_msg BOOL OnToolTipText

( UINT id, NMHDR * pNMHDR, LRESULT * pResult );

DECLARE_MESSAGE_MAP()

现在讨论这个函数本身的实现。为了适应不同的语言字符集,ANSI字符集和UNICODE字符集都必须被处理,处理过程会有些不同。此处对树形控件的本身产生的ToolTip消息不予处理,过滤掉上述消息的原则是树形控件本身产生的消息的ID是树形控件窗口的句柄,并且有TTF_IDISHWND标志。根据鼠标位置可以确定应该给出节点图标还是状态图标的工具提示。本文根据笔者画的图显示了一些无关紧要的提示,读者做这一步时应该加入一些有意义的提示。当然,本文假定控件包含节点图标和状态图标。如不包含,计算鼠标位置时要注意 不要计算错误。

BOOL CTreeCtrlX::OnToolTipText

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