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FWMX2004 之 Shapes 初体验(二)

发布: 2008-7-01 16:06 | 作者: admin | 来源: | 查看: 0次

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  大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验!

  在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧!

  首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西:

  可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。

  提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。

  提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的!

  1、Clock(钟表)组

  将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在:

  a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

  b、2号点:选中该点,会出现背景提示框:“Hour(小时)”,用鼠标拖动该控制点,就可以调整钟表时针的停留位置了!几点了?通过调整该点就可以实现了。

  c、4号点:选中该点,会出现背景提示框:“Minute(分钟)”,用鼠标拖动该控制点,就可以调整分针的停留位置了。

  d、3号点:鼠标移动到该点上方就会出现背景提示框:“Click to set time(单击设置时间)”,单击该点,会弹出一个Javascript设置框,如下图所示:

  对话框给我们的提示已经很清楚了,直接在文本框内输入新的时间,然后单击OK按钮,看看钟表的时针、分针是不是按照你输入的时间来显示排列的啊?这个功能很有意思,MM公司现在在对产品的开放性的研发上可以说是煞费苦心啊!、通过图形来和JS挂钩,真是很棒的思路!佩服佩服!

  注意:数值的输入如果超出了正常的时间范围(两者超过 24:60 或者两者均小于0)钟表的显示就杂乱无章了,呵呵,估计没事儿爱整蛊的人可能会有这个嗜好~~

  时间设置框的出现应该是很有必要的,因为我们直接通过鼠标来调整2号、4号控制点,是无法精确来设置时间的,而设置框的出现恰恰弥补了这一点。

  遗憾的地方:钟表的形状颜色只能使用MM公司给我们的这种样子,如果我们想打散、改变其它的颜色或者Effect效果,再次组合群组就无法使用原来的调节控制点了,切记!

  但是,我们仍然有其它的方法将钟表的填充颜色,边缘效果等等重新调整,而且仍然可以使用自带的JS效果,如下图所示:

  如何实现的呢?想必大家都会想到了,是啊,使用工具箱右上角的Subselection Tool(超级选择工具),就可以实现对钟表的各个部分的单独调整了,在上图我把钟表的边缘颜色进行了改变,并且添加了阴影效果,对表盘部分的颜色也进行了更替,并且使用了FWMX2004新增的Add Noise(添加杂色)滤镜,呵呵,具体的调整大家自行测试吧!

  2、Cog(齿轮)组

  原来我们为了实现一种齿轮效果,又要联合路径,又要对路径对象打孔,呵呵,总之是很麻烦,现在我们不需要这么麻烦了,因为我们有了Cog(齿轮)组工具,只需要用鼠标把它拖动到编辑区即可了,剩下的工作也是用鼠标来调整完成即可了!是不是很简单?好了,我们先看看齿轮组工具制作的效果图:

  各个控制点的含义比较简单,和我们上一节介绍的工具箱里的圆环工具,星形绘制工具,正多边形绘制工具的操作有异曲同工之处,这里我们就只做一个简要的介绍:1号点是用来调整齿轮的数目多少的,用鼠标向上拖动增加齿轮数目,向下拖动减少齿轮数目,最少的齿轮数是4个;2号点、3号点是用来调整齿轮的中心孔洞空间的大小,单击2号点就实现了闭合齿轮的效果,也即没有了中间的孔洞,调整3号点即可实现孔洞空间大小的调整;4号点是用来调整齿轮的高度,向齿轮的外部方向拖动是增加齿轮高度,向内部拖动是减小齿轮高度;5号点是用来调整齿轮的形状的,向外拖动是增大齿轮的长度,向内部拖动是减小齿轮的长度;6号点和5号点的功能其实是相当的,也可以说两个调整点的原理恰恰是相反的,拖动看看是不是这样;7号点和4号点的功能也是相反的,可以通过试验来感受一下。

  通过对各个点的调整,我们会发现,原来齿轮形状组通过一系列调整后,竟然会形成一个星形图形,如下图所示:

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