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处理键盘输入消息

发布: 2008-6-26 22:56 |  作者: admin |   查看: 2次

处理键盘输入消息:

  本课中我们将学习如何在我们的窗口过程函数中处理鼠标按键消息。示例程序演示了如何等待左键按下消息,我们将在按下的位置显示一个字符串。

理论:

和处理键盘输入一样,WINDOWS将捕捉鼠标动作并把它们发送到相关窗口。这些活动包括左、右键按下、移动、双击等(译者注:新式鼠标还包括滚轮消息WM_WHEEL)。WINDOWS并不像处理键盘输入那样把所有的鼠标消息都导向有输入焦点的窗口,任何鼠标经过的窗口都将接收到鼠标消息,无论有否输入焦点。另外,窗口还会接收到鼠标在非客户区移动的消息(WM_NCMOVE),但大多数的情况下我们都会将其忽略掉。 对鼠标的每一个按钮都有两个消息:WM_LBUTTONDOWN,WM_RBUTTONDOWN 。对于三键鼠标还会有WM_MBUTTONDOWN和WM_MBUTTONUP消息,当鼠标在某窗口客户区移动时,该窗口将接收到WM_MOUSEMOVE消息。一个窗口若想处理WM_LBUTTONDBCLK或 WM_RBUTTONDBCLK,那么它的窗口类必须有CS_DBLCLKS风格,否则它就会接受到一堆的按键起落(WM_XBUTTONDOWN或WM_XBUTTONUP)的消息。 对于所有的消息,窗口过程函数传入的参数lParam包含了鼠标的位置,其中底位为x坐标,高位为y坐标,这些坐标值都是相对于窗口客户区的左上角的值,wParam中则包含了鼠标按钮的状态。

例子:

.386

.model flat,stdcall

option casemap:none

WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

include \masm32\include\windows.inc

include \masm32\include\user32.inc

include \masm32\include\kernel32.inc

include \masm32\include\gdi32.inc

includelib \masm32\lib\user32.lib

includelib \masm32\lib\kernel32.lib

includelib \masm32\lib\gdi32.lib

.data

ClassName db "SimpleWinClass",0

AppName db "Our First Window",0

MouseClick db 0 ; 0=no click yet

.data?

hInstance HINSTANCE ?

CommandLine LPSTR ?

hitpoint POINT <>

.code

start:

invoke GetModuleHandle, NULL

mov hInstance,eax

invoke GetCommandLine

mov CommandLine,eax

invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT

invoke ExitProcess,eax

WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD

LOCAL wc:WNDCLASSEX

LOCAL msg:MSG

LOCAL hwnd:HWND

mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX

mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW

mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc

mov wc.cbClsExtra,NULL

mov wc.cbWndExtra,NULL

push hInst

pop wc.hInstance

mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1

mov wc.lpszMenuName,NULL

mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName

invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION

mov wc.hIcon,eax

mov wc.hIconSm,eax

invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW

mov wc.hCursor,eax

invoke RegisterClassEx, addr wc

invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\

WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\

CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\

hInst,NULL

mov hwnd,eax

invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL

invoke UpdateWindow, hwnd

.WHILE TRUE

invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0

.BREAK .IF (!eax)

invoke DispatchMessage, ADDR msg

.ENDW

mov eax,msg.wParam

ret

WinMain endp

WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM

LOCAL hdc:HDC

LOCAL ps:PAINTSTRUCT

.IF uMsg==WM_DESTROY

invoke PostQuitMessage,NULL

.ELSEIF uMsg==WM_LBUTTONDOWN

mov eax,lParam

and eax,0FFFFh

mov hitpoint.x,eax

mov eax,lParam

shr eax,16

mov hitpoint.y,eax

mov MouseClick,TRUE

invoke InvalidateRect,hWnd,NULL,TRUE

.ELSEIF uMsg==WM_PAINT

invoke BeginPaint,hWnd, ADDR ps

mov hdc,eax

.IF MouseClick

invoke lstrlen,ADDR AppName

invoke TextOut,hdc,hitpoint.x,hitpoint.y,ADDR AppName,eax

.ENDIF

invoke EndPaint,hWnd, ADDR ps

.ELSE

invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam

ret

.ENDIF

xor eax,eax

ret

WndProc endp

end start

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