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C# Namespace

发布: 2008-6-30 09:55 | 作者: admin | 来源: | 查看: 4次

作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-6-15

在C#程序中,每提及一个"名称",编译器就要对这个"名称"进行"决议(resolve)";简言之,就要让这个"名称"可见(Visible)。举例说明一下:

Console.WriteLine("Hello ,EdgarSun!");

此时编译器将无法对Console这一"名称"进行决议(resolve);这种情况和C中用strcpy()函数而没包含string这个头文件一样,C中是这样解决的:#include 。C#中using指令提供了一种解决方案:using System;这条指令告诉编译器到System这个"命名空间"中查找无法决议(resolve)的"名称";

另一种说法是明确告诉编译器到何处去寻找(look for)这个"名称",那就是我们所说的"全饰名称(full

qualified name)":System.Console.WriteLine("Hello,EdgarSun!")。

下面举一个"命名空间"的例子:

namespace N1

{

public class A{…} //N1.A

}

namespace N2

{

public class A{…} //N2.A

}

类A定义于各自的命名空间namespace;现在类A对整个程序来说不再是可见Visible 的了。而如若我们在程序中同时"开启"(或叫"曝光"expose)两个命名空间,那么unqualified name A将导致编译错误;此时我们必须使用"全饰名称",如N2.A a;

另外,N1和N2可以相同,编译器认为我们想在原先存在的命名空间中加入新声明declare;

还有一种方法Method是使用别名Alias(仅在当前命名空间中有效):

namespace N3

{

using N1;

using N2;

using A1 = N1.A;

using A2 = N2.A;

class B

{

A1 a1;

A2 a2;

}

}

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