上一篇 | 下一篇

Direct3D起步:教程以及资源指南

发布: 2008-6-26 20:24 | 作者: admin | 来源: | 查看: 0次

width="84%">Direct3D起步:教程以及资源指南

 Microsoft Direct3D是Microsoft DirectX 2

交互媒体技术的实时三维(3-D)图形组件。DirectX 2包括DirectDraw,DirectSound,DirectInput,以及DirectPlay应用程序编程接口(APIs)。这些技术在Windows

95操作系统中被支持,并且将被合并入下一版发行的Win32 API中。DirectX

2也即将可以在Windows NT操作系统以及Apple Power Macintosh环境中使用。

Direct 3D以及其它的DirectX技术意图给程序员们同时提供两个最好的环境─一个底层的,高性能的接口,它同硬件相结合,具有同设备无关的灵活性。对于Direct3D,程序员可以将3-D图形功能揉合在Windows程序中,以充分利用其始终存在的硬件加速性能,同时,程序员们并不需要针对特定的硬件编写特殊的代码。

当我开始着手学习有关Direct3D的知识时,我被DirectX 2中所包含的材料的数量惊呆了:二进制文件,库文件以及头文件,样例代码和演示游戏,帮助文件,说明文件,以及文档。Direct3D是在SDK中最大的和最复杂的组件。再加上测试人员的邮件,新闻报道,以及第三方的支持等,我发现我自己简直就要被埋葬了。所以尽管我们并不缺少有关Direct3D的信息,但是要想在里面爬梳整理一番并找到自己需要的东西还是非常劳心费时的。这篇文章只是一个有关Direct3D技术,SDK,和资源的概述,起到一个类似街道地图的作用。尽管大多数的信息都可以在文档中被找到,但是,如果你需要制造产品并得到快速的技术咨询,而你又没有足够时间去搜索的话,这篇文章就会对你有所帮助了。

在你阅读完这篇文章之后,你应该能够回答如下的这些问题:

什么是Direct3D?它的主要特性是什么?它对我们的应用程序有所帮助吗?

使用Direct3D,我们需要什么类型的计算机?

我们需要什么样的背景知识?

学习它最快我们需要多少时间?

我们从哪里开始入手?在哪里我们能找到更多的信息?

一旦你品尝到了Direct3D的滋味,就会深深沉溺于Direct3D的3-D编程中,你将会知道如何着手去学习如何将Direct3D的功能添加到你的应用程序中。

运行时的环境

你需要一台可以运行Windows 95的多媒体计算机或兼容机。对于多媒体的三个组成部分你可能还并不清楚,它们是一个CD-ROM驱动器,一块声卡,以及一块8比特或更高比特的视频卡。

推荐的系统是一台配备有Inter奔腾90或更高芯片的100%兼容的PC系统,至少要有16MB的内存。

最小系统是一台配备Inter 486/66芯片的带有8MB内存的兼容机。但是让我们诚实一些:这些配置对于其它的一些DirectX组件或许可以工作得不错,但是我们都知道3-D图形的操作在使用计算机资源时是非常贪婪的,所以在把系统推荐给你的客户之前请先确定在所有的配置上您的应用程序正确可用。

支持的硬件

这里是现在被DirectX 2所支持的硬件清单。“被支持”的意思是指DirectX

2支持硬件的部分硬件加速(hardware-acceleration)特性,或是驱动和硬件已经通过DirectX

2组件的测试,并具有相当的性能。它并不意味着具有完美的性能,也并不表示Microsoft或是硬件生产厂商真正书写了驱动和DirectX

2的硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer(HAL))。当然,我敢打赌,这些定义相当的好。

2-D图形:ATI,Chips & Technologies,Cirrus Logic,Matrox,S3,Tseng

Labs,Western Digtal。

3-D图形:3DLabs,ATI,Creative Labs,Matrox,Rendition,S3。

声音:Aztech,Creative Labs,ESS,MediaVision,Microsoft。

开发环境

你需要使用Win32 SDK来构造DirectX 2的应用程序。在样例文件带有为Microsoft

Visual C++(2.0版或更高版本)所写的makefiles文件,但是,当然它也可以在其它的开发环境中被编译。如果你是一个Watcom

C/C++(需要10.05版或更高版本)的用户,请确定你已经查看过样例文件目录中的说明(readme)文件,该文件可以给你一些指导。

因为Direct 3D以及其它的DirectX 2组件是新出现的技术,所以它们还没有被集成在Windows中。在它们被集成之前,你将不得不在你的应用程序的安装过程中包括它们。在DirectX

2 SDK中对这些你将需要做的事情作了介绍并包含了相应的组件(它们的名称是,有够让人惊讶的,叫做DirectSetup)。

即将到来的平台

在不远的将来的某一天,你一觉醒来,会发现太阳高高地照耀着,鸟儿欢乐地歌唱着,同时DirectX

2在Windows NT操作系统和Apple_ Power Machintosh中被支持着。一旦我们得到了确定的日期,我们将会通知你的。嗨,我们别太费劲了,这毕竟是软件工业啊!如果你希望尽早知道有关这些以及其他的Microsoft交互媒体技术发行日期的话,最好的方法就是同交互媒体以及游戏开发者(Interactive

Media and Game Developers)网站(Web site):http://www.microsoft.com/DirectX/.相联系。你也将能够得到到现在为止DirectX

2所支持的硬件的最新清单,更多的驱动以及HAL实现变得可以使用

字号: | 推荐给好友

51/512345>

评分:0

我来说两句